среда, 6 февраля 2013 г.

сравнение металлов и неметаллов различия сходства

Все в этом мире можно объединить в группы. Автомобили бывают спортивные, грузовые, семейные и так далее, химические элементы делятся на металлы и неметаллы, а игры, если отбросить жанровые различия и посмотреть более масштабно, бывают массовыми и нишевыми. В первую группу попадают всяческие попсовые проекты, которым посвящена большая часть новостей и обзоров на этом сайте, а во вторую - инди-игры, понять которые дано далеко не каждому, симуляторы (например, летать игрушечным вертолетиком в понравится определенно не всем) и ремейки старых игр. К последним относится и наш сегодняшний герой, пошаговая стратегия Military Madness: Neo Nectaris, впервые появившаяся аж в 1989 году на TurboGrafx-16. Когда я переводил её , меня игра заинтересовала, потому что Advance Wars, о сходстве с которой говорилось в той новости, я очень люблю и уважаю, так что и её дедушка, думал я, должен мне понравиться. Ну что ж, бывают в жизни разочарования... Вообще, я люблю сложные игры. Мне нравится разгадывать мудреные головоломки в квестах и я вовсе не бешусь, даже если просижу над одной задачкой весь вечер, я люблю играть в автосимуляторы на максимальном уровне сложности, раз за разом переигрывая гонку после малейшей ошибки, да и бесконечные рестарты миссии в стратегии, после каждого из которых действуешь немного по-другому, оттачивая тактику, меня ничуть не выводят из себя. Вот такой я белый, пушистый и добрый, а еще не пью, не курю и матом (в пределах сайта :winked: ) не ругаюсь. Но Military Madness (далее MM) так и осталась для меня неколотым орешком. Я знаю, это звучит очень забавно, но я даже не смог пройти первую миссию, хотя другие игры подобного рода давались мне довольно легко. Но сначала расскажу немного об этом чуде игростроя. История MM крайне примитивна и банальна и рассказывает о закончившейся было войне, в которой Альянс (фанаты Warcraft, зря встрепенулись) победил каких-то ребят, но, когда, казалось бы, мир наконец устоялся, снова разгорается война и Альянс зачем-то раскрывает свою базу, расположенную на бывшей передовой. Я честно посмотрел интро два раза и разобрался в сюжете, но за два часа игры (да, все это время я мучал первую миссию!!!) он вылетел у меня из головы, так что если кому интересно - пишите в личку, я еще раз поставлю игру и специально для вас переведу историю. Но она совсем не важна и единственное её предназначение, очевидно, стать галочкой в поле "Сюжет" и хоть как-то оправдать происходящие в игре сражения. Играя первый раз, я начал новую игру, ведь обычно в таком случае предлагается предварительно пройти обучение, но оно, как выяснилось, вынесено в отдельное поле, как и интро, которое, однако, показывают в начале новой игры. Обучение выполнено приемлемо, хотя уже давно выяснилось, что если объяснить игроку сразу все окошки - часть он все же забудет. Но разработчики на это положили, гм, iPad и в итоге многочисленная информация о юнитах не очень понятна, да и иконки не помогают, но тут, к счастью, все довольно стандартно, так что если ты играл в подобные игры - то как-нибудь уж разберешься. Но туториал пройти стоит в любом случае, ведь со времени выхода ММ создатели подобных стратегий улучшили механику и правила игры, а вот Neo Nectaris предстает перед геймерами в первозданном виде, что мне очень не понравилось. Например, почему пехота может захватывать нейтральные или вражеские строения, просто зайдя внутрь? В Advance Wars и иже с ними на это требуется несколько ходов, что добавляет интереса и разнообразит тактику. Зато система ландшафтных бонусов за более чем 20 лет изменилась мало. По локации расбросаны горы, равнины, впадины и какие-то непонятные камни, дающие, кстати, наибольшую защиту из всех природных "укрытий". Леса, в будущем, вероятно, совсем сгнили. Интересно, чем же дышат все эти веселые дядьки с большими пушками?Что приятно, разновиденостей этих самых дядек довольно много, судя по первой миссии и обучению. Есть как минимум два типа десантников, мотострелок и мастер-починястер, а также не менее двух моделей танков. У вражеских аналогов другие названия и внешний вид, но характеристики те же. Каждая боевая единица (читай - отряд) обладает несколькими характеристиками, включая количество юнитов, в ней содержащихся, дальность и мощность атаки, защиту и так далее до экспы. Она измеряется в звездочках и набрать их можно до восьми штук, при этом за каждый бой дается одна звезда. Опытные военные значительно превосходят зеленых новичков, даже слишком. Полностью прокачанная группа способна в одиночку справиться с целой армией менее продвинутых новичков, что крайне отрицательно сказывается на игровом балансе. А ведь баланс - одна из наиважнейших черт любой стратегической, такнической или ролевой игры. Одна из причин феноменального успеха серии Warcraft (включая её онлайновое ответвление World of Warcraft) - идеально отточенное соотношение сил разных классов. Полноценно оценить баланс MM мне помешал её главный недостаток - просто потрясающая сложность. В последнее время игровая индустрия стала более массовой и игры сильно упростились. Думаю, многие помнят, как мучились, играя на Sega или NES и проходя каждый уровень по десять раз, пытаясь перепрыгнуть злосчастный овраг или одолеть наконец троеклятого босса! Это давно забытое ощущение может вернуть и ММ. Правда, здесь имеет место быть не интерес, а раздражение из-за того, что враг очень уж невероятным образом умудряется победить, не смотря на постоянные ошибки. Как я уже говорил, мне так и не удалось пройти даже первую миссию, при том что я довольно неплохо играю в подобные игры, а что же будет делать человек, незнакомый с такого рода стратегиями?! Tehra: Dark Warrior, ставшая для меня универсальным примером любого недостатка, многим показалась сложной, но в ней просто нужно было додуматься до нужной тактики. В Military Madness: Neo Nectaris это не прокатит. Здесь пригодится скорее замена мозга на компьютер. Я даже не буду говорить про до смешного убогую графику, нарисованную, видимо, уборщицей Дусей и примитивную мелодию длиной в 9 (!!!) секунд, которая повторяется из раза в раз. Её, вероятно, писал восьмилетний сын уборщицы Дуси. Спасибо хоть за возможность включить свою музыку. Видимо, разработчики решили, что пользователи будут скачивать и слушать другие шедевры Дусиного отпрыска. Сначала Military Madness: Neo Nectaris мне понравилась, потому что я люблю сложные немассовые проекты, но потом я понял её истинную личину, эх...Дополнительные скриншоты:

11 февраля 2010  Автор: 

Обзор Military Madness: Neo Nectaris »

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Комментариев нет:

Отправить комментарий